厨二病では恋ができない

ポケモンやアニメなどを不定期で

秋アニメ

 良作多かった(と思ってる)

 

個人的に面白かったやつ

ステラのまほう

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後半になるにつれ良くなったと思う

ほんと裕美音がいいキャラしてた

1話微妙だったので切ろうかと思った

 

灼熱の卓球娘

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OP、ED共にすこ

ただ、10話までで良かった気がする

もず山の方がキャラデザ良かったと思う

 

ガーリッシュナンバー

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渡航ってので観てた

これも途中から良くなった

と言うより序盤のテンポが悪すぎたのか

岸田メルの絵がたまに出てきて何故かテンション上がってた

 

学園ハンサム

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今回唯一観てた5分枠

気軽に観れる面白いアニメこれに尽きる

名前で敬遠せず見た方がいい

 

これで今年最後の投稿です

来年も宜しくお願いします

バンクアプデ来たらレート再開します

途中までやってたけど回線切れまくってレリセ

そこからチキって潜れてないっていう

 

 

 

来期アニメのオススメあれば教えてください((

 

 

 

 

 

 

単体考察

 

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デンジュモク@エスパーZ 臆病

催眠術

・10万ボルト

マジカルシャイン

・草結び(エナボ)

調整

159-×ー92ー223-93ー148

(4)-×ー(4)-(236)ー(12)ー(252)

 

H:16nー1

B:端数

C:余り

D:D>B

S:最速

 

候補

蛍火、目覚パ辺り

 

使用感

ジバコ対面きつかったので目覚地欲しくなる

ボルチェンもありだと思うけど引っ込んだ後あんまり仕事しない

 

催眠自体信用してないので3タテコースをつくれるCS

催眠主体でやるならHSだと思う

 

 

追記  12/25

 

マンムー絶対殺すマン

@シュカ

性格、調整:同じ

催眠→リフレクの方が安定する

いっそ粘土両壁にしようかと思ったけど技範囲がgmになるので3ウェポンでいいかも

結びかエナボかは要検討

シュカを持たせようと思ったのは地震打ってくる奴多くない?と感じたから

スイッチパに使える

 

 

 

 

 

 

 

 

 

レートで使えるメガ進化と主な技まとめ

メガヤドランメガヤドラン

熱湯、鉄壁、瞑想、電磁、怠ける、ショック

メガフーディンメガフーディン

アンコ、サイキネ、気合玉、守る、金縛り

メガゲンガーメガゲンガー

シャドボ、ヘド爆、気合玉、祟り目、鬼火、催眠、道連れ

メガギャラドスメガギャラドス

龍舞、地震、噛砕く、氷牙、アクテ(滝登り)、身代、挑発

メガヤミラミメガヤミラミ

鬼火、再生、バークアウト、瞑想、不意

メガボーマンダボーマンダ

龍舞、捨て身、毒、羽、身代、流星、文字

メガガルーラメガガルーラ

猫、捨て身、不意、地震、冷ビ、文字、ひみち

メガカイロスメガカイロス

剣舞、恩返し、石火(フェイント)、地震、身代

メガメタグロスメガメタグロス

コメパン、バレパン、思念、地震、雪崩

メガガブリアスメガガブリアス

剣舞、地震、逆鱗、エッジ(封じ)、毒突き

メガアブソルメガアブソル

追い、不意、剣舞、じゃれ、冷ビ、文字

メガオニゴーリメガオニゴーリ

恩返し、地震、大爆発、礫、守る

メガサメハダーメガサメハダー

噛砕く、守る、アクジェ、氷牙、身代

メガハッサムメガハッサム

剣舞、バレパン、蜻蛉、毒、羽、

メガルカリオメガルカリオ

悪巧み、気合玉(波動弾)、真空波、ラスカ

剣舞、インファ、アイテ(アイヘ)、神速(バレパン)、冷パン、身代

メガプテラメガプテラ

エッジ(雪崩)、氷牙、地震、燕、追い撃ち

 

6世代レートを思い出しながら教え技を削った。これが構築の少しの手助けになれば幸いです。ここまで見て下さってありがとうございます。

はじめまして

 

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orasではkiaというTNでプレイさせて頂いてました

そして今回のムーンのTNは、なせゆかなです

 

始めに書くのは6世代で使ってた構築です

ガル@メガ石 無邪気 肝っ玉→親子愛

メガ後実数値 181-165-121-92-108-167

猫/捨て身/冷ビ/地震

耐久無振りなら襷貫通でガブ、ガッサをもっていける。猫捨て身だけでも十分に圧力をかけられた。安定したドランの処理ルート。受け出しが厳しいので大体は先発だった。やんちゃより無邪気の方が安定した。

「クレセリア」の画像検索結果

クレセ@ゴツメ 図太い 浮遊

実数値 227ー×ー189-95-151-105

サイキネ/冷ビ/毒/月光

バシャガブが辛くなるのでこの構成。S105も要らないからクレセミラー意識でS落としてよかったかも。このPTだと2ウェポンで良かったと思う。受け出しからなので月光の使用率は低め。

「サザンドラ」の画像検索結果

サザン@スカ 臆病 浮遊

実数値 175-×ー111-177-112-155

流星/悪波/放射/気合玉(たまに追い風)

H:16n-1

B:11n

D:B+1

S:意地スカガブ1抜き

耐久に少し振ったスカサザン。この調整がいきた実感無かったんでCSぶっぱ安定だと思った。アローに炎技無いんで放射は外せない。追い風の方がいいかも。1舞メガギャラの無双を止める手段が気合玉しかないのがきつい。

「タラプの実」の画像検索結果

アロー@タラプ 慎重 疾風

実数値 185-102-102-×ー121-147

ブレバ/挑発/鬼/羽

ゲンガーに受け出しから勝てる型。なのにPGLの持ち物TOP10に入っていない。起点になりやすかったので挑発は外せなかった。HPが少ない奴を詰めることも出来る。両受けを成立させるためにSは限界まで落とした。(最速メガギャラ抜き)

「メガクチート」の画像検索結果

クチ@メガ石 意地 威嚇→力持ち

メガ後実数値 157-172-145-×ー116-70

じゃれ/剣舞/不意/叩き

威嚇はHDアローとのシナジーがいいと思って採用。クチミラー意識でS振ってもアイヘ切ってるので意味がないと判断しヤチートになった。クチクレセで選出することはほぼ無かった。じゃれは信用してないので剣舞不意だけで十分だと思った。

 「ミトム」の画像検索結果

 

ミトム@眼鏡 控え目 浮遊

実数値 157-×-128-170-128-108

ドロポン/10万/ボルチェン/トリック

このPTの穴は大体カバー出来る。(と思ってる)サザンで追い風すれば最速145族まで上とれる。重要な場面でトロポンを当ててくれるいい子。S無振りミトムも一定数居たのでこの調整で良かったと思う。ナットバック読みでトリックを決めれたのは良かった。サザンがいるせいか誘い易いマリを確実に処理出来る。

 

サン・ムーンではORAS以上の順位を出したいです。

 

<追記>

PGL登録したけど諸事情によりS1あまり潜れないかもしれないです